3.7.10 Text

Abb.3.51
Abb.3.58 Animationselement Text
Nachdem der Unterpunkt Text aufgerufen und das Textfeld durch Anklicken an die gewünschte Stelle im Ausgaben-Fenster positioniert wurde, erscheint das Fenster Text-Eigenschaften (s. Abb. 3.58). Hier kann in das Eingabefeld Text ein beliebiger Text eingegeben werden, der dann im Ausgaben-Fenster erscheint. Bei einem solchen Text kann es sich beispielsweise um eine zusätzliche Beschriftung an einem Graphen bzw. an einem anderem Animationselement (z. B. einem Vektor) handeln. Es können sowohl Buchstabenfolgen als auch Zahlen oder mathematische Operationen eingegeben werden.
Auch die Schriftgröße lässt sich hier einstellen, und man kann wählen, ob man den Text fett dargestellt haben möchte.
Die Bewegung des Textes im Ausgabefenster wird durch die Eingabe auf der Karteikarte P1 festgelegt. Die Wahlmöglichkeiten entsprechen ganz denen beim Punkt P1 eines Rechtecks, wie sie in Abschnitt 3.6 detailliert vorgestellt wurden. Wählt man für P2 beim Rechteck konstante Form, so ist bei gleichen Festlegungen für P1 bei Rechteck und Bitmap die Bewegung beider Elemente natürlich identisch.


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