Nachdem der Unterpunkt
Text aufgerufen und das Textfeld durch Anklicken
an die gewünschte Stelle im Ausgaben-Fenster positioniert wurde,
erscheint das Fenster
Text-Eigenschaften (s. Abb. 3.58).
Hier kann in das Eingabefeld
Text ein beliebiger Text eingegeben werden,
der dann im Ausgaben-Fenster erscheint. Bei einem solchen Text
kann es sich beispielsweise um eine zusätzliche Beschriftung an einem Graphen
bzw. an einem anderem Animationselement (z. B. einem Vektor) handeln.
Es können sowohl Buchstabenfolgen als
auch Zahlen oder mathematische Operationen eingegeben werden.
Auch die
Schriftgröße lässt sich hier einstellen, und man kann wählen,
ob man den Text
fett dargestellt haben möchte.
Die Bewegung des Textes im Ausgabefenster wird durch die Eingabe auf der Karteikarte
P1 festgelegt. Die Wahlmöglichkeiten entsprechen ganz denen beim Punkt P1 eines
Rechtecks, wie sie in
Abschnitt 3.6 detailliert vorgestellt wurden.
Wählt man für P2 beim Rechteck konstante Form, so ist bei gleichen Festlegungen für P1
bei Rechteck und Bitmap die Bewegung beider Elemente natürlich identisch.